Каждое боевое судно представлено в разрезе и сопровождается подписями, чтобы вы могли лучше понять внутреннее устройство кораблей и их важнейших элементов. Эта неофициальная книга проведёт вас сквозь всю историю серии, освещая семь основных частей. Каждый релиз подробно описан и сопровождён рассказом об истории разработки. Это самое полное описание Street Fighter когда-либо опубликованное — более тридцати лет истории на 250 страницах, до отказа заполненных информацией. Удивительное путешествие сквозь историю создания ролевой эпопеи. Этот Святой Грааль фанатов книги по играм Final Fantasy содержит оригинальные концепт-арты, заметки художников и дизайнеров.
Mega Drive Book — Retro Gamer, 2013
Книга содержит подробную информацию о каждой игре, выпущенной для Sega Mega Drive и Genesis на западе, а также подробные бонусные разделы, посвященные каждой игре, выпущенной для их дополнений — Mega CD и 32X. Энциклопедия Sega Mega Drive и Genesis с почти тысячей скриншотов и очаровательно плохих шуток — это окончательный путеводитель по легендарной игровой системе. В этой книге собраны прохождения шести частей игр про Ларри, но главное — это беседы между Лоуи и Лаффером, дискутирующими об адвенчурах, Sierra On-Line и индустрии в целом. Классический сборник текстов про «лучшие игры всех времен и народов», разбавленный шутками и забавными историями.
Super Power, Spoony Bards, and Silverware: The Super Nintendo Entertainment System — Dominic Arsenault, 2017
Но помимо видеоигр, мистер Гэрриот человек широких интересов, поэтому его мемуары читать безумно интересно. За последние двадцать лет миллионы игроков посетили виртуальный мир Британии в Ultima Online. Выпущенная в 1997 году Origin Systems, Ultima Online известна как бабушка всех MMO. В книге собраны интервью с более чем 35 игроками, волонтёрами и разработчиками игры, делящимися историями о своих приключениях, и о том, как их жизни менялись благодаря опыту, полученному в виртуальном мире. Прежде всего, эта книга об играх — об игровом опыте, развившегося из простого репетативного геймплея в огромное изобилие игровых жанров, захватывающих и социально вовлекающих.
Break Out: How the Apple II Launched the PC Gaming Revolution — David L. Craddock, 2017
В книге рассказывается, как технологический прогресс преобразовал точки и квадратики в сложные, бесконечно увлекающие миры. Гейм-стадис — сложнейшая наука, сочетающая в себе философию, программирование и математику. Эта книга содержит азы гейм-стадис и хорошо подходит для того, чтобы начать знакомство с молодой наукой. Это издание поможет вам заглянуть с другой стороны на то, что многие считают простым развлечением или даже тратой времени. Эта книга простым и шутливым языком рассказывает обо всех ключевых точках развития индустрии видеоигр.
- А ещё гайд по тому, как самому стать «скоростным игроком» и взглянуть на любимые видеоигры под необычным углом.
- Также нужно учитывать характер информации книги по геймдеву – она подана без глубоких уточнений, иначе пришлось бы выпускать десятками томов, а не удобным форматом в 300 страниц.
- Существуют и труды по маркетингу (первый, второй), но о них я не могу сказать ничего осмысленного — слишком плохо знаком с темой.
- И это я ещё сознательно пропустил десятки пособий и советов по созданию игр.
- На самом деле, лишь примерно половина книги посвящена истории создания Doom 2016.
Сюжет рассказывает о женщине, чью семью пять лет назад жестоко убили. Спустя время героиня со своими друзьями решает отправиться в морское путешествие на яхте убитого отца. Теперь герои не будут наслаждаться романтической прогулкой, а будут бороться за свои жизни.
Гейм-дизайн – это не просто профессия в области технологий, а особый способ мышления и руководства, получивший широкое распространение в двадцать первом веке. После прочтения данного произведения, вы станете настоящим экспертом по играм, сможете создавать яркую и альтернативную реальность для себя, своей семьи, школы, компании друзей или любимого дела. Эта первая в истории книга, посвященная видеоиграм с участием “Величайших героев Земли”. От популярных хитов для PlayStation и Xbox, до аркадной игры, находящейся под угрозой исчезновения. Некоторые главы включают в себя закулисные подробности от разработчиков, предлагая эксклюзивные подробности вселенной видеоигр Marvel. Такая книга – бесценный материал среди тех, кто планирует выпустить качественно поддерживаемое приложение.
Мы рекомендуем читать книгу разработчикам начального уровня (опыт работы 1–3 года). Новички, только завершившие обучение, также должны прочесть книгу, чтобы сразу применить знания на практике. Игровая индустрия постоянно развивается, и такие же требования предъявляются к программистам, которые работают в геймдеве.
Полагаю, произошло это, по большей части, из-за журналистов, наперебой возносящие творение Левайна до небес. Надеюсь, эта книга окончательно сместит маятник в одну из сторон. Авторы анализируют причины успеха этой сверхпопулярной серии, изучают ее эстетический подход и игровую философию, исследуют сквозные темы и саундтреки каждой части. Дэмиен Мешери — журналист Gameplay RPG, Background, Gameweb.fr. Сильвен Ромье — разработчик, увлеченный поэзией виртуальных вселенных, пишет для сайта Chroniques ludiques. Да, по сути, это просто сборники внутриигрового текста из TES Online, но как прекрасно они напечатаны!
А ещё здесь есть бонусный раздел, охватывающий всю библиотеку из 22 игр для Virtual Boy, злополучной 3D-системы Nintendo, которая была выпущена в конце жизни SNES. Помимо описания всех 714 официально лицензированных игр для NES, книга также включает более 160 нелицензионных игр, выпущенных за время существования консоли, впервые давая полную историю всей библиотеки этой важной консоли. Написанная экспертом по ретро-играм с 30-летним игровым опытом и склонностью к плохим шуткам, «Энциклопедия NES» обещает быть одновременно и информативной и увлекательной. По заверениям авторов — это первая полная энциклопедия по всем официальным релизам для NES.
Ни одна коллекция Final Fantasy не будет полной без этого прекрасного сборника произведений искусства, лора и истории. Мемуары Дэвиса — это экскурсия за кулисы индустрии видеоигр в её самый важный и определяющий период. Честно говоря, никогда не задумывался об играх как о предмете своего времени, отражающих жизнь в конкретный момент истории.
Представляем вашему вниманию нашу подборку лучших книг по астрономии. В них простым и живым языком рассказывается о сложных моментах и проблемах космологии и астрофизики еще .. Для того, чтобы стать геймдизайнером, не обязательно получать специальное Образование, но важно иметь особое мышление. Мы собрали книги по геймдизайну, которые рекомендуют люди, уже работающие в этой области. Содержащая подробную информацию обо всех 780 играх, выпущенных для SNES на западе, эта огромная книга полна скриншотов и очаровательно плохих шуток.
Биссел утверждает, что мы переживаем золотой век игр, но, в тоже время, считает и что игры могут быть ещё лучше. Он предлагает увлекательную и зачастую уморительную критику того, как видеоигры ошеломляют и не менее часто разочаровывают. Во времена расцвета игровой печатной прессы в России многие страстно желали попасть в эту тусовку. Сейчас времена изменились, и популярностью пользуются стримеры и блогеры.
Прекрасно иллюстрированный сборник об истории разработки семидесяти независимых игр и рассуждающий о самой сути термина «инди». Лично я в MMO не играю, но истории игроков онлайновых игр послушать люблю. И, как правило, чем старее игра, тем более удивительны все эти истории.
Скоро выясним — монополию на знание литература давно потеряла, но её точно не стоит игнорировать. Если вам захочется почитать что-нибудь про историю игр в целом, то первой книгой, которая попадётся вам на глаза, скорее всего, станет Hey! Я в своё время написал текст о том, почему от неё стоит держаться подальше, и мнения пока не изменил — возьмите лучше «Играй! Ей не очень повезло с переводом, и найти её не так просто, но она стоит того.
Автор книги по геймдеву предлагает хорошую базу для реорганизации кода, учит выявлять проблемный код, требующий особенно аккуратного обращения, показывает принципы внедрения новых фичей без поломки всей программы. Мартин Фаулер выпустил уже второе издание книги по геймдеву, где актуализировал и расширил информацию о рефакторинге. Он рассматривает вопрос, зачем рефакторинг нужен IT, дает инструкцию распознавания проблемного кода, его улучшения своими силами. Ветеран геймдизайна Рэф Костер внимательно изучил концепцию развлечений и почему этот элемент – самый важный в любой игре. Известный разработчик объединяет передовой опыт и общие парадигмы взаимодействия Unreal Engine и VR в одной книге.
Особенно рекомендую Alyx, которую можно изучать в полном 3D. Интереснее лора онлайновых миров могут быть только истории, произошедшие с игроками в MMO. На самом деле, это довольно любопытный взгляд на индустрию, пусть и сильно отдающий левацким духом. Хороший пример game studies, анализирующий мир и лор Dark Souls с точки зрения современных японцев и их места в мире. Истории от непосредственных участников описываемых событий — это всегда познавательно.
IT курсы онлайн от лучших специалистов в своей отросли https://deveducation.com/ .